HDR والألوان
LLDV (Dolby Vision منخفض التأخير)
Dolby Vision يعالجه المشغّل ويرسله كـ 12-bit 4:2:2 — قابل للاستخدام على أي شاشة HDR10 عبر Vertex².
ما هو؟
في وضع LLDV يقوم المصدر (Apple TV 4K أو Shield Pro أو Xbox أو Oppo أو مشغلات Sony/Panasonic) بتركيب Dolby Vision ومعالجة الإضاءة بنفسه، مستخدمًا حدود الشاشة (الألوان الأساسية، والحد الأدنى/الأقصى بالـ nits) التي يقرأها من جدول EDID. ثم يرسل إشارة 12-bit YCbCr 4:2:2 عادية بمنحنى PQ. صُمّم هذا الوضع للألعاب (دون معالجة إضافية في التلفزيون) — لكنه يعني أيضًا أن شاشة HDR10 فقط تستطيع عرض النتيجة.
لماذا يهم مع HDfury Vertex²
بتقديم كتلة Dolby Vision مخصصة في EDID، يجعل HDfury Vertex² المشغّل يُخرج LLDV لجهاز عرض أو تلفزيون لا يدعم Dolby Vision إطلاقًا، ويضيف إطار معلومات HDR10 لكي تنتقل الشاشة إلى وضع HDR. النتيجة: معالجة إضاءة ديناميكية لكل مشهد على أجهزة عرض JVC/Sony/Epson وعلى كل تلفزيونات Samsung. تعرض شاشة OLED كلمة 'LLDV' على سطر RX عندما يعمل الأمر.
كيفية استخدامه على Vertex²
الطريق السريع: خادم الويب ← EDID ← Custom ← EDID 10 (Sony A1 LLDV BT2020). الطريق القابل للضبط: Automix + 'Custom DV string'، ثم HDR/DV ← DV datablock creator (الواجهة 'Low Latency 12-bit 4:2:2'، والألوان الأساسية، وTmax/Tmin) وعلّم 'Use custom HDR for TX0/TX1 when input is LLDV'. أعد تشغيل المصدر. راجع دليل Dolby Vision الكامل.
مصطلحات ذات صلة
- Dolby Vision (DV) — صيغة HDR المتميزة من Dolby: 12-bit وبيانات وصفية ديناميكية ومعالجة لكل مشهد.
- EDID — 'بطاقة الهوية' التي ترسلها الشاشة إلى المصدر لتعدد قدراتها — ويتيح لك Vertex² إعادة كتابتها.
- بيانات HDR الوصفية: MaxCLL وMaxFALL وشاشة الإنتاج — الأرقام داخل إشارة HDR10 التي تخبر الشاشة بمدى سطوع المحتوى.
- Tmax / Tmin (سطوع كتلة بيانات DV) — الحد الأقصى والأدنى للسطوع الذي تخبر مشغّل Dolby Vision بأن شاشتك تستطيع عرضه.
