Videosignal

Podvzorčenje krome: 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0

Koliko barvnih podrobnosti potuje s sliko; 4:4:4 so polne barve, 4:2:0 uporabljajo diski in pretakanje.

Kaj je to?

Videosignal je razdeljen na svetlost (luma, Y) in barvo (kroma, Cb/Cr). Pri 4:4:4 ima vsaka slikovna pika svojo barvo. 4:2:2 prepolovi barvno ločljivost vodoravno, 4:2:0 jo prepolovi vodoravno in navpično. Ker naše oči svetlost zaznavajo veliko bolje kot barvo, je 4:2:0 pri filmih videti skoraj enako – zato so UHD Blu-ray in vse pretočne storitve 4:2:0. 4:4:4 je pomemben za namizja računalnikov, besedilo in igre, kjer so vidni fini barvni robovi.

Zakaj je pomembno pri HDfury Vertex²

HDfury Vertex² prepušča 4K60 4:4:4 pri polnih 18 Gbps in lahko kromo pretvarja sproti: projektorju, ki ne mara 4:4:4, pošlje 4:2:2 12-bitno, napravi HDMI 1.4 pa 4:2:0. Vhodni format krome prikazuje tudi na OLED-u/strani INFO – priročno, da preverite, ali vaš vir res oddaja to, kar ste nastavili.

Kako to uporabiti na Vertex²

Spletni strežnik → SCALER → Custom scaling → barvni prostor za TX0/TX1: »Follow input«, 4:4:4, 4:2:2 ali 4:2:0 (vsak v BT.709 ali BT.2020). V zavihku EDID lahko zastavica tipa »YCbCr remove« viru pove, naj pošilja samo RGB. Pri LLDV (Dolby Vision na zaslonih HDR10) je signal vedno 12-bitni 4:2:2.

Ste pripravljeni kar najbolje izkoristiti vsak signal HDMI v svojem sistemu?

Kupite HDfury Vertex² Vodnik Dolby Vision