HDR in barve
Metapodatki HDR: MaxCLL, MaxFALL, masterski zaslon
Številke znotraj signala HDR10, ki zaslonu povedo, kako svetla je vsebina.
Kaj je to?
Statični metapodatki HDR10 (SMPTE ST 2086) vsebujejo: primarne barve in belo točko masterskega zaslona, največjo/najmanjšo svetilnost masterskega zaslona (npr. 1000 / 0,0001 nitov), MaxCLL (najsvetlejša posamezna slikovna pika v celotnem filmu) in MaxFALL (najsvetlejša povprečna sličica). Zasloni jih uporabijo za izbiro krivulje tonske preslikave. Napačne ali manjkajoče vrednosti (zelo pogoste pri pretakanju in igrah) povzročijo temen ali odrezan HDR.
Zakaj je pomembno pri HDfury Vertex²
HDfury Vertex² dekodira metapodatke v človeku berljivi obliki, omogoča urejanje vsakega polja in njihovo vstavljanje – popravi vire, ki pošiljajo ničle, zniža MaxCLL za temen projektor ali zaslonu pove, da prejema master s 1000 niti, čeprav ga ne. To je funkcija »HDR Fixer« in deluje v realnem času pri vsaki ločljivosti.
Kako to uporabiti na Vertex²
Spletni strežnik → HDR/DV → Custom HDR metadata generator: EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, z omogočenim enim od potrditvenih polj »Use custom HDR…«. Vrednosti se shranijo in ostanejo tudi po izklopu napajanja.
Sorodni pojmi
- HDR10 — Osnovni format HDR: 10 bitov, krivulja PQ, BT.2020 s statičnimi metapodatki.
- EOTF / PQ (SMPTE ST 2084) — Svetlostna krivulja HDR: PQ za HDR10/Dolby Vision, HLG za oddajanje, gama za SDR.
- Infookvirji: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Majhni podatkovni paketi, poslani z vsako sličico, ki opisujejo sliko, zvok in vir.
- Tmax / Tmin (svetilnost v podatkovnem bloku DV) — Največja in najmanjša svetlost, za kateri predvajalniku Dolby Vision poveste, da ju vaš zaslon zmore.
Ste pripravljeni kar najbolje izkoristiti vsak signal HDMI v svojem sistemu?
Kupite HDfury Vertex² Vodnik Dolby Vision