HDR e cor
Metadados HDR: MaxCLL, MaxFALL, ecrã de masterização
Os números dentro de um sinal HDR10 que indicam a um ecrã quão brilhante é o conteúdo.
O que é?
Os metadados estáticos HDR10 (SMPTE ST 2086) contêm: primárias e ponto branco do ecrã de masterização, luminância máx./mín. do ecrã de masterização (p. ex. 1000 / 0,0001 nits), MaxCLL (píxel individual mais brilhante de todo o filme) e MaxFALL (fotograma médio mais brilhante). Os ecrãs usam-nos para escolher uma curva de tone mapping. Valores errados ou em falta (muito comum em streaming e jogos) provocam HDR escuro ou cortado.
Porque é importante com o HDfury Vertex²
O HDfury Vertex² descodifica os metadados de forma legível, permite editar cada campo e injetá-los — corrigindo fontes que enviam zeros, baixando o MaxCLL para um projetor pouco luminoso, ou dizendo a um ecrã que está a receber um master de 1000 nits quando não está. É a funcionalidade 'HDR Fixer' e funciona em tempo real a qualquer resolução.
Como utilizar no Vertex²
Servidor web → HDR/DV → Custom HDR metadata generator: EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, com uma das caixas 'Use custom HDR…' ativada. Os valores ficam guardados e sobrevivem a reinícios.
Termos relacionados
- HDR10 — O formato HDR de base: 10-bit, curva PQ, BT.2020 com metadados estáticos.
- EOTF / PQ (SMPTE ST 2084) — A curva de brilho do HDR: PQ para HDR10/Dolby Vision, HLG para difusão, gama para SDR.
- Infoframes: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Pequenos pacotes de dados enviados com cada fotograma que descrevem a imagem, o som e a fonte.
- Tmax / Tmin (luminância do bloco de dados DV) — O brilho máximo e mínimo que indica a um leitor Dolby Vision que o seu ecrã consegue mostrar.
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