HDR & χρώμα
Μεταδεδομένα HDR: MaxCLL, MaxFALL, οθόνη mastering
Οι αριθμοί μέσα σε ένα σήμα HDR10 που λένε στην οθόνη πόσο φωτεινό είναι το περιεχόμενο.
Τι είναι;
Τα στατικά μεταδεδομένα HDR10 (SMPTE ST 2086) περιέχουν: primaries και λευκό σημείο της οθόνης mastering, μέγιστη/ελάχιστη φωτεινότητα της οθόνης mastering (π.χ. 1000 / 0,0001 nits), MaxCLL (το φωτεινότερο μεμονωμένο pixel σε ολόκληρη την ταινία) και MaxFALL (το φωτεινότερο μέσο καρέ). Οι οθόνες τα χρησιμοποιούν για να επιλέξουν καμπύλη tone mapping. Λάθος ή ελλείπουσες τιμές (πολύ συχνό σε streaming και παιχνίδια) προκαλούν σκοτεινό ή ψαλιδισμένο HDR.
Γιατί έχει σημασία με το HDfury Vertex²
Το HDfury Vertex² αποκωδικοποιεί τα μεταδεδομένα σε αναγνώσιμη μορφή, σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε κάθε πεδίο και να τα εισάγετε — διορθώνοντας πηγές που στέλνουν μηδενικά, χαμηλώνοντας το MaxCLL για έναν σκοτεινό προβολέα, ή λέγοντας σε μια οθόνη ότι λαμβάνει master 1000 nit ενώ δεν συμβαίνει. Αυτή είναι η λειτουργία «HDR Fixer» και δουλεύει σε πραγματικό χρόνο σε οποιαδήποτε ανάλυση.
Πώς να το χρησιμοποιήσετε στο Vertex²
Web server → HDR/DV → Custom HDR metadata generator: EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, με ενεργοποιημένο ένα από τα πλαίσια «Use custom HDR…». Οι τιμές αποθηκεύονται και διατηρούνται μετά από διακοπή ρεύματος.
Σχετικοί όροι
- HDR10 — Η βασική μορφή HDR: 10-bit, καμπύλη PQ, BT.2020 με στατικά μεταδεδομένα.
- EOTF / PQ (SMPTE ST 2084) — Η καμπύλη φωτεινότητας του HDR: PQ για HDR10/Dolby Vision, HLG για τηλεοπτική μετάδοση, gamma για SDR.
- Infoframes: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Μικρά πακέτα δεδομένων που στέλνονται με κάθε καρέ και περιγράφουν την εικόνα, τον ήχο και την πηγή.
- Tmax / Tmin (φωτεινότητα DV datablock) — Η μέγιστη και η ελάχιστη φωτεινότητα που λέτε σε ένα player Dolby Vision ότι μπορεί να δείξει η οθόνη σας.
Έτοιμοι να αξιοποιήσετε στο έπακρο κάθε σήμα HDMI στην εγκατάστασή σας;
Αγοράστε το HDfury Vertex² Οδηγός Dolby Vision