HDR & χρώμα

Μεταδεδομένα HDR: MaxCLL, MaxFALL, οθόνη mastering

Οι αριθμοί μέσα σε ένα σήμα HDR10 που λένε στην οθόνη πόσο φωτεινό είναι το περιεχόμενο.

Τι είναι;

Τα στατικά μεταδεδομένα HDR10 (SMPTE ST 2086) περιέχουν: primaries και λευκό σημείο της οθόνης mastering, μέγιστη/ελάχιστη φωτεινότητα της οθόνης mastering (π.χ. 1000 / 0,0001 nits), MaxCLL (το φωτεινότερο μεμονωμένο pixel σε ολόκληρη την ταινία) και MaxFALL (το φωτεινότερο μέσο καρέ). Οι οθόνες τα χρησιμοποιούν για να επιλέξουν καμπύλη tone mapping. Λάθος ή ελλείπουσες τιμές (πολύ συχνό σε streaming και παιχνίδια) προκαλούν σκοτεινό ή ψαλιδισμένο HDR.

Γιατί έχει σημασία με το HDfury Vertex²

Το HDfury Vertex² αποκωδικοποιεί τα μεταδεδομένα σε αναγνώσιμη μορφή, σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε κάθε πεδίο και να τα εισάγετε — διορθώνοντας πηγές που στέλνουν μηδενικά, χαμηλώνοντας το MaxCLL για έναν σκοτεινό προβολέα, ή λέγοντας σε μια οθόνη ότι λαμβάνει master 1000 nit ενώ δεν συμβαίνει. Αυτή είναι η λειτουργία «HDR Fixer» και δουλεύει σε πραγματικό χρόνο σε οποιαδήποτε ανάλυση.

Πώς να το χρησιμοποιήσετε στο Vertex²

Web server → HDR/DV → Custom HDR metadata generator: EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, με ενεργοποιημένο ένα από τα πλαίσια «Use custom HDR…». Οι τιμές αποθηκεύονται και διατηρούνται μετά από διακοπή ρεύματος.

Έτοιμοι να αξιοποιήσετε στο έπακρο κάθε σήμα HDMI στην εγκατάστασή σας;

Αγοράστε το HDfury Vertex² Οδηγός Dolby Vision