HDR e colore
Metadati HDR: MaxCLL, MaxFALL, display di mastering
I valori contenuti in un segnale HDR10 che dicono al display quanto è luminoso il contenuto.
Che cos'è?
I metadati statici HDR10 (SMPTE ST 2086) contengono: primari e punto di bianco del display di mastering, luminanza max/min del display di mastering (es. 1000 / 0,0001 nit), MaxCLL (il singolo pixel più luminoso dell'intero film) e MaxFALL (il fotogramma con la media più luminosa). I display li usano per scegliere una curva di tone mapping. Valori errati o mancanti (molto comuni su streaming e giochi) causano un HDR scuro o con alte luci tagliate.
Perché è importante con l'HDfury Vertex²
L'HDfury Vertex² decodifica i metadati in forma leggibile, ti permette di modificare ogni campo e di iniettarli — correggendo sorgenti che inviano zeri, abbassando il MaxCLL per un proiettore poco luminoso, o dicendo a un display che sta ricevendo un master a 1000 nit quando non è così. È la funzione 'HDR Fixer' e funziona in tempo reale a qualsiasi risoluzione.
Come si usa sul Vertex²
Web server → HDR/DV → Custom HDR metadata generator: EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, con una delle caselle 'Use custom HDR…' attivata. I valori vengono memorizzati e sopravvivono allo spegnimento.
Termini correlati
- HDR10 — Il formato HDR di base: 10 bit, curva PQ, BT.2020 con metadati statici.
- EOTF / PQ (SMPTE ST 2084) — La curva di luminosità dell'HDR: PQ per HDR10/Dolby Vision, HLG per il broadcast, gamma per l'SDR.
- Infoframe: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Piccoli pacchetti di dati inviati con ogni fotogramma che descrivono immagine, audio e sorgente.
- Tmax / Tmin (luminanza nel blocco dati DV) — La luminosità massima e minima che dichiari a un lettore Dolby Vision per il tuo display.
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