Scaling e modalità
Input lag (< 1 ms)
Il ritardo che un dispositivo aggiunge all'immagine — il Vertex² aggiunge solo pochi pixel clock.
Che cos'è?
L'input lag è il tempo che passa tra l'ingresso di un segnale in un dispositivo e la sua uscita (o la sua comparsa sullo schermo). I gamer notano qualsiasi valore sopra i ~20 ms. Molti scaler e processori video aggiungono un intero fotogramma (16–40 ms) perché bufferizzano l'immagine.
Perché è importante con l'HDfury Vertex²
L'HDfury Vertex² elabora il segnale riga per riga, non fotogramma per fotogramma, quindi anche con scaling, conversione HDCP e iniezione di metadati aggiunge molto meno di 1 millisecondo — impercettibile per il gaming e la sincronizzazione labiale.
Come si usa sul Vertex²
Nulla da impostare. Per il minor lag totale su un TV, combina con il passthrough ALLM (modalità gioco automatica) e, sui TV Dolby Vision, con l'LLDV.
Termini correlati
- ALLM (Auto Low Latency Mode) — Un flag inviato da una console che dice al TV di passare automaticamente alla modalità gioco.
- LLDV (Low-Latency Dolby Vision) — Dolby Vision con tone mapping fatto dal lettore e inviato come 12-bit 4:2:2 — utilizzabile su qualsiasi display HDR10 tramite il Vertex².
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